Op sdwlk.com archiveert en bekritiseert Frank Hartman ontwikkelingen op het gebied van marketing, media, design en technologie. Kijk onderaan voor meer info, tips en links.
Can a game make you cry?
Can a game make you cry? Een overbodige vraag voor iedereen die Final Fantasy VII gespeeld heeft…
In het artikel onderschat ook deze schrijver de ontwikkeling van videogames. Onlangs was ik aanwezig bij een debat over gamecultuur waar een aantal voorspellingen werden gedaan over hoe videogames zich zouden ontwikkelen als onderdeel van onze cultuur. Daar viel al op dat videogames nog steeds gezien worden als een grillig jong medium dat zich nog niet volkomen gesettled heeft, zelfs door mensen die les geven in het medium.
De geschiedenis van videogames is zéker zo oud als die van commerciële televisie in Nederland, om maar een vergelijking te maken. De mainstream videogames-branche zette in 2004 ongeveer 25 miljard dollar om. Product placement in videogames vindt al sinds jaar en dag plaats. Er is een levendige scene van underground developers die gebruik maken van tools die voor iedereen voorhanden zijn, zoals Flash. En videogames worden al geruime tijd gebruikt als inspiratiebron én medium door kunstenaars.
Uiteraard zullen videogames zich blijven ontwikkelen. Ik wil maar zeggen dat we met enige redelijkheid kunnen aannemen dat we het hebben over een volwassen medium en dat iedere elementaire voorspelling er over waarschijnlijk al enige tijd geleden is uitgekomen…