apple
design
film
filosofie
kunst
marketing
media
mode
muziek
note to self
politiek
sociologie
technologie
videogame
wetenschap
woord van de dag
 

Categorie: videogame


10 december 2006
5 december 2006
5 december 2006
20 november 2006

Een object dat zichzelf kopieert als je het aanraakt, dat is inderdaad een goede vorm voor een worm-virus in Second Life.

14 november 2006

PS3 software tie ratio is just 0.98. Dat verklaart de hoge prijs van PS3, blijkbaar wil Sony niet teveel risico meer lopen. Markeert dit het einde van de Loss-Leader-instelling van de gehele videogame-industrie?

15 september 2006
27 augustus 2006

Game Boys for Play Girls. Interessante thesis van Barbara Lippe over genderverschillen in westerse en oosterse videogames.

17 augustus 2006
17 augustus 2006

Bij Sony kun je nu je eigen land beginnen: “Choose your country from below. If country doesnt exist click here”.

5 augustus 2006

Bright.nl bericht over de plannen voor een ‘Game Bioscoop’ in Rotterdam. De site van het project is nog niet in de lucht, maar Computable bericht:

Het hart van de service is ‘Game Capital’. Dit platform koppelt spelers van computerspellen aan elkaar.

Eh..?

28 juli 2006
24 juli 2006

Nice: Interactive voice-controlled cookbook for the Nintendo DS.

3 juli 2006

Dit gebeurt er als XBox Sony gaat nadoen. Jammer dat Microsoft te bang lijkt om de commercial uit te zenden, en hem alleen op het web ‘lekt’.

22 juni 2006
15 mei 2006

Geinige uitslag van het onderzoek van het SCP; ICT en samenleving: De digitale generatie:

Gamers blijken socialer dan gedacht: ze ontmoeten elkaar regelmatig on- en off-line om elkaar in te wijden in de geheimen van het spel en zo hun eigen wereld te creëren.

11 mei 2006

Hoewel de prijs van Wii nog niet bekend is, lijkt het er op dat je straks goedkoper uit bent als je een XBox én een Wii koopt in plaats van een PS3, die $600 zal gaan kosten. Aldus Microsoft’s Peter Moore.

11 mei 2006

De mensen achter ‘Next Level. Art, Games & Reality’, de expositie in het Stedelijk CS, hebben als reactie op de negatieve reviews – waarin criticasters er van uitgaan dat het een expositie over Kunst in Games is – een videoimpressie online gezet waarin de missie van de expositie nog eens dunnetjes 4 keer voorbijscrollt.

27 april 2006

Nintendo Wii. Vernieuwend. De ‘ii’ vertegenwoordigen twee spelers, klinkt als ‘we’ (eng.) en is een onomatopee voor het goede videogame-gevoel: Wheeeee!
update: 22:11u – Nintendo’s webservers zijn blijkbaar overbelast.

24 april 2006

Cabel Sasser laat zien dat een video-review leuk én interessant kan zijn. Dat houdt de hoop op interessante video-podcasts hoog.

21 april 2006

Paul Robertson’s Pirate Baby’s Cabana Battle Street Fight 2006. Prachtige animatie met waanzinnige soundtrack die je doet geloven dat side-scrolling beat-m-ups veel toffer waren dan ze in werkelijkheid waren…

21 april 2006

University of Lapland, Faculty of Art & Design, Department of Media: Call for papers, book ‘Extending Experiences’.

4 april 2006
3 april 2006

Er zijn van die ideëen waarvan je je afvraagt dat ze niet eerder bedacht zijn. Een Bob Ross videogame voor Nintendo DS is zo’n idee.

28 maart 2006

Steeds vaker zie je webgames die goed gebruikmaken van de muis voor besturing, zoals Moai no su (raak de paaseilandbeelden aan) en Flow. Ook in games is accessability troef, blijkbaar.

22 maart 2006

“Do real life social dynamics translate across into second life dynamics? Yes, they do.”

4 maart 2006

Eerste ‘game-dode’ in Nederland? Als je dan toch voor de sensatie gaat, noemt het dan ‘eerste dodelijke hack-slachtoffer’.

16 februari 2006

Return of the Dreamcast. Waarschijnlijk de laatste stuiptrekking van ’s wereld’s beste console in de geschiedenis van videogames… (thx Ries)

6 februari 2006

Voor de agenda: Next Level. Art, Games & Reality, vanaf 10 maart in het Stedelijk CS in Amsterdam. Over de relatie tussen realiteit en videogame-realiteit.

30 januari 2006

“It can’t just be our version of the iPod,” says Moore … in addition to playing music and videos, a Microsoft device would include games. Microsoft would probably use the Xbox brand to market the gadget.

Ik zei het toch.
26 januari 2006
26 januari 2006
26 januari 2006

En weer flikt Nintendo het om na een paar maanden een handheld console in een vernieuwd ontwerp uit te brengen. Wel een vooruitgang, dat wel. (thx Vincent)

26 januari 2006

Computer: “Wil je een nieuw spel beginnen?”
Kind: “Ja, een spel met hondjes.

24 januari 2006
24 januari 2006
21 januari 2006
Peter Moore wordt aan de tand gevoeld:

Wouldn’t you be pissed if you paid $400 for a new console and many of its games looked only marginally better than their current-gen equivalents?

20 januari 2006

“Some people think John Romero should have died young.” Ware kreet over de bedenker van Doom uit Smartbomb.

19 januari 2006
17 januari 2006
12 januari 2006

Een NES ‘Blow me’ t-shirt is eigenlijk alleen leuk voor een beperkte groep mensen. Schaamt u zich vooral niet als u ‘m niet snapt.

16 december 2005

Jez San is a quitter. Waarom niet proberen iets te veranderen? Anderen zijn hem met redelijk succes voorgegaan…

14 december 2005

Dat zijn behoorlijk originele t-shirts, voor videogame merchandise dan. Hier meer over de onverwachte samenwerking met panic.

7 december 2005

Microsoft begrijpt dat imitatie de beste manier van vleierij is, ook als het om marketing gaat, en schakelde Colette in om een paar fashionable faceplates te ontwerpen.

5 december 2005

Sony adverteert graag op manieren die haar doelgroep bekend zijn. De doelgroep is echter not amused.

29 november 2005

Sony’s PlayStation2 commercials zijn wat mij betreft de intrigerendste videogame commercials ooit. Maar deze is ook wel lachen.

23 november 2005

Illustraties gemaakt met Unreal. Bots’ wegen zijn ondoorgrondelijk. Lees vooral ook even het kopje ‘process’.

18 november 2005

If it looks like you dropped acid, you can bet Jeff Minter has programmed it.

17 november 2005

The New York Post heeft 5 redenen om geen XBox 360 te kopen. “Most of us dismissed that, but I swear, it’s like they designed the 360 to make your TV look bad if you don’t have HDTV.”

14 november 2005

Van de 15 games die tegelijk met XBox 360 gelanceerd worden zijn er 3 originele titels. De overige 12 zijn sequels en spin-offs. Microsoft noemt het zelf de beste line-up in de geschiedenis van gaming.

13 november 2005

Als je een nieuwe game in jouw PS3 steekt, speelt ‘ie nooit meer op een andere PS3. Althans, dat lijkt het plan.

13 november 2005

Vannacht om 02.00 op RTL5 een eerste proefuitzending van Total e-Sports, waarin videogames als spectator sport in beeld worden gebracht. Meekijken hoe pro-gamers elkaar proberen te verslaan; het voetbal van de 22e eeuw? Red vs. Blue anyone?

Een handheld-versie is geen sequel

Certainly the stream of Katamari sequels following the first game’s worldwide success smacks of irony, considering it was a rejection of the idea of sequels and franchises that inspired the game in the first place, aldus Chris Kohler op Wired.com.

De heer Takahashi vindt het jammer dat de industrie vooral gericht is op verkoopcijfers en daarom innovatie op een tweede plaats zet, maar dat maakt hem, mijns inziens, geen tegenstander van sequels.

En om dan ook nog te beweren dat een PSP-versie – na het PS2 vervolg – wel ’s het begin van het einde van Katamari kan betekenen gaat mij te ver, hoor. Persoonlijk kan ik niet wachten op de PSP-versie, aangezien mijn PS2 al een paar jaar stof staat te verzamelen omdat de winkelschappen overvloeien van marketing-gedreven sequels.

8 november 2005

1up.com vergelijkt Dreamcast en XBox 360, de overeenkomsten zijn bijna eng, maar wellicht verklaarbaar. Destijds werd al gespeculeerd dat Sega’s console voor Microsoft—die Windows CE leverde voor Dreamcast—een opstapje zou zijn naar een eigen console.

8 november 2005

Philips zet Ambilight op ‘turbo’. Als ik het goed begrijp moet je huis op zijn grondvesten trillen en draaien terwijl er rook uit alle gaten komt bij een potje Tetris. Spannend. (thx Ries)

Can a game make you cry?

Can a game make you cry? Een overbodige vraag voor iedereen die Final Fantasy VII gespeeld heeft…

In het artikel onderschat ook deze schrijver de ontwikkeling van videogames. Onlangs was ik aanwezig bij een debat over gamecultuur waar een aantal voorspellingen werden gedaan over hoe videogames zich zouden ontwikkelen als onderdeel van onze cultuur. Daar viel al op dat videogames nog steeds gezien worden als een grillig jong medium dat zich nog niet volkomen gesettled heeft, zelfs door mensen die les geven in het medium.

De geschiedenis van videogames is zéker zo oud als die van commerciële televisie in Nederland, om maar een vergelijking te maken. De mainstream videogames-branche zette in 2004 ongeveer 25 miljard dollar om. Product placement in videogames vindt al sinds jaar en dag plaats. Er is een levendige scene van underground developers die gebruik maken van tools die voor iedereen voorhanden zijn, zoals Flash. En videogames worden al geruime tijd gebruikt als inspiratiebron én medium door kunstenaars.

Uiteraard zullen videogames zich blijven ontwikkelen. Ik wil maar zeggen dat we met enige redelijkheid kunnen aannemen dat we het hebben over een volwassen medium en dat iedere elementaire voorspelling er over waarschijnlijk al enige tijd geleden is uitgekomen…

14 oktober 2005
14 oktober 2005

Spielberg gaat drie originele games maken voor EA. Volgens mij de eerste keer dat zo’n gerenommeerde regisseur meewerkt aan videogame.

11 oktober 2005

Games Are Art! ziet er uit als een interessante site die zich op een sociaal niveau met videogames bezig houdt. Even in de gaten houden.

3 oktober 2005

Praten met plaatjes. Leuk idee voor Flickr.

1 oktober 2005
26 september 2005

Semi-realistische Super Mario Manga. Verontrustend…

24 september 2005

Briljant. Pit Green Micro Golf. Daar kan geen videogame tegenop.

23 september 2005

De Game boy is voor mietjes, nu is er Game man!

20 september 2005

Dat krijg je als je een lulverhaal slecht vertaalt:

Het ontwerp is geïnspireerd door de inademing van een Oosterse-vechtkunstbeoefenaar voor een krachtuitbarsting.

Riiight… Stap in de wereld van gepersonaliseerd HD entertainment. (thx Ries)

16 september 2005

Nintendo onthulde de controller voor hun Revolution console. Met een add-on voor analoge bewegingen. Mooie vormgeving, maar waarom zo’n groot risico nemen?

Update: Ok, dit filmpje maakt een en ander wel een stuk duidelijker. Spannend. (thx Ries, én Niels)
13 september 2005

Foto’s van New York’s Pret-a-PSP modeshow. (Waar eerder al meer werd vertoont dan alleen mode.)

13 september 2005

Binnenkort beschikbaar: een videorecorder-aanhangsel voor de PSP. Maakt van je PSP een HD-recorder, technnisch gesproken.

12 september 2005

Handig, een Dual-Layer DVD-recorder met HD waarmee je films op memorystick kan knallen, om op je PSP te kunnen bekijken.

11 september 2005

Wat is beter dan een First Person Shooter? Een Second Person Shooter. Duh.

11 september 2005

Dacht je dat de NES-buckle cool was, de Atari-buckle is een echte babe-magnet.

11 september 2005

Augmented Reality is de bom. Kijk maar, en vergeet vooral het filmpje niet. (voor Collin)

4 september 2005

PSP Amaze Me. Your exclusive opportunity to amaze a leading creative and win a PSP.

1 september 2005
30 augustus 2005

Die symbolen op je PlayStation controller betekenen iets.

30 augustus 2005
29 augustus 2005

Eerst wilde ik het loggen, toen vond ik het te flauw, maar eigenlijk is het wel geinig. Palle Torsson modificeert Half Life omgevingen en combineert daarmee 2 categoriën van dit weblog.

note: muis over de tijd (links naast een bericht) om de categoriën van het bericht te zien en te beklikken.