Op sdwlk.com archiveert en bekritiseert Frank Hartman ontwikkelingen op het gebied van marketing, media, design en technologie. Kijk onderaan voor meer info, tips en links.
hilight:
Categorie: videogame
Een object dat zichzelf kopieert als je het aanraakt, dat is inderdaad een goede vorm voor een worm-virus in Second Life.
PS3 software tie ratio is just 0.98. Dat verklaart de hoge prijs van PS3, blijkbaar wil Sony niet teveel risico meer lopen. Markeert dit het einde van de Loss-Leader-instelling van de gehele videogame-industrie?
Game Boys for Play Girls. Interessante thesis van Barbara Lippe over genderverschillen in westerse en oosterse videogames.
Bij Sony kun je nu je eigen land beginnen: “Choose your country from below. If country doesnt exist click here”.
Bright.nl bericht over de plannen voor een ‘Game Bioscoop’ in Rotterdam. De site van het project is nog niet in de lucht, maar Computable bericht:
Het hart van de service is ‘Game Capital’. Dit platform koppelt spelers van computerspellen aan elkaar.
Eh..?
Niels reageert op een artikel op bashers.nl: “De verschillende markten zijn niet meer geïsoleerd; iedereen houdt iedereen in de gaten.”
Dit gebeurt er als XBox Sony gaat nadoen. Jammer dat Microsoft te bang lijkt om de commercial uit te zenden, en hem alleen op het web ‘lekt’.
Geinige uitslag van het onderzoek van het SCP; ICT en samenleving: De digitale generatie:
Gamers blijken socialer dan gedacht: ze ontmoeten elkaar regelmatig on- en off-line om elkaar in te wijden in de geheimen van het spel en zo hun eigen wereld te creëren.
Hoewel de prijs van Wii nog niet bekend is, lijkt het er op dat je straks goedkoper uit bent als je een XBox én een Wii koopt in plaats van een PS3, die $600 zal gaan kosten. Aldus Microsoft’s Peter Moore.
De mensen achter ‘Next Level. Art, Games & Reality’, de expositie in het Stedelijk CS, hebben als reactie op de negatieve reviews – waarin criticasters er van uitgaan dat het een expositie over Kunst in Games is – een videoimpressie online gezet waarin de missie van de expositie nog eens dunnetjes 4 keer voorbijscrollt.
Nintendo Wii. Vernieuwend. De ‘ii’ vertegenwoordigen twee spelers, klinkt als ‘we’ (eng.) en is een onomatopee voor het goede videogame-gevoel: Wheeeee!
update: 22:11u – Nintendo’s webservers zijn blijkbaar overbelast.
Cabel Sasser laat zien dat een video-review leuk én interessant kan zijn. Dat houdt de hoop op interessante video-podcasts hoog.
Paul Robertson’s Pirate Baby’s Cabana Battle Street Fight 2006. Prachtige animatie met waanzinnige soundtrack die je doet geloven dat side-scrolling beat-m-ups veel toffer waren dan ze in werkelijkheid waren…
University of Lapland, Faculty of Art & Design, Department of Media: Call for papers, book ‘Extending Experiences’.
Er zijn van die ideëen waarvan je je afvraagt dat ze niet eerder bedacht zijn. Een Bob Ross videogame voor Nintendo DS is zo’n idee.
Steeds vaker zie je webgames die goed gebruikmaken van de muis voor besturing, zoals Moai no su (raak de paaseilandbeelden aan) en Flow. Ook in games is accessability troef, blijkbaar.
“Do real life social dynamics translate across into second life dynamics? Yes, they do.”
Eerste ‘game-dode’ in Nederland? Als je dan toch voor de sensatie gaat, noemt het dan ‘eerste dodelijke hack-slachtoffer’.
Return of the Dreamcast. Waarschijnlijk de laatste stuiptrekking van ’s wereld’s beste console in de geschiedenis van videogames… (thx Ries)
Voor de agenda: Next Level. Art, Games & Reality, vanaf 10 maart in het Stedelijk CS in Amsterdam. Over de relatie tussen realiteit en videogame-realiteit.
Ik zei het toch.“It can’t just be our version of the iPod,” says Moore … in addition to playing music and videos, a Microsoft device would include games. Microsoft would probably use the Xbox brand to market the gadget.
En weer flikt Nintendo het om na een paar maanden een handheld console in een vernieuwd ontwerp uit te brengen. Wel een vooruitgang, dat wel. (thx Vincent)
Computer: “Wil je een nieuw spel beginnen?”
Kind: “Ja, een spel met hondjes.”
Wouldn’t you be pissed if you paid $400 for a new console and many of its games looked only marginally better than their current-gen equivalents?
“Some people think John Romero should have died young.” Ware kreet over de bedenker van Doom uit Smartbomb.
Een NES ‘Blow me’ t-shirt is eigenlijk alleen leuk voor een beperkte groep mensen. Schaamt u zich vooral niet als u ‘m niet snapt.
Jez San is a quitter. Waarom niet proberen iets te veranderen? Anderen zijn hem met redelijk succes voorgegaan…
Dat zijn behoorlijk originele t-shirts, voor videogame merchandise dan. Hier meer over de onverwachte samenwerking met panic.
Microsoft begrijpt dat imitatie de beste manier van vleierij is, ook als het om marketing gaat, en schakelde Colette in om een paar fashionable faceplates te ontwerpen.
Sony adverteert graag op manieren die haar doelgroep bekend zijn. De doelgroep is echter not amused.
Sony’s PlayStation2 commercials zijn wat mij betreft de intrigerendste videogame commercials ooit. Maar deze is ook wel lachen.
Illustraties gemaakt met Unreal. Bots’ wegen zijn ondoorgrondelijk. Lees vooral ook even het kopje ‘process’.
If it looks like you dropped acid, you can bet Jeff Minter has programmed it.
The New York Post heeft 5 redenen om geen XBox 360 te kopen. “Most of us dismissed that, but I swear, it’s like they designed the 360 to make your TV look bad if you don’t have HDTV.”
Van de 15 games die tegelijk met XBox 360 gelanceerd worden zijn er 3 originele titels. De overige 12 zijn sequels en spin-offs. Microsoft noemt het zelf de beste line-up in de geschiedenis van gaming.
Als je een nieuwe game in jouw PS3 steekt, speelt ‘ie nooit meer op een andere PS3. Althans, dat lijkt het plan.
Vannacht om 02.00 op RTL5 een eerste proefuitzending van Total e-Sports, waarin videogames als spectator sport in beeld worden gebracht. Meekijken hoe pro-gamers elkaar proberen te verslaan; het voetbal van de 22e eeuw? Red vs. Blue anyone?
Een handheld-versie is geen sequel
Certainly the stream of Katamari sequels following the first game’s worldwide success smacks of irony, considering it was a rejection of the idea of sequels and franchises that inspired the game in the first place, aldus Chris Kohler op Wired.com.
De heer Takahashi vindt het jammer dat de industrie vooral gericht is op verkoopcijfers en daarom innovatie op een tweede plaats zet, maar dat maakt hem, mijns inziens, geen tegenstander van sequels.
En om dan ook nog te beweren dat een PSP-versie – na het PS2 vervolg – wel ’s het begin van het einde van Katamari kan betekenen gaat mij te ver, hoor. Persoonlijk kan ik niet wachten op de PSP-versie, aangezien mijn PS2 al een paar jaar stof staat te verzamelen omdat de winkelschappen overvloeien van marketing-gedreven sequels.
1up.com vergelijkt Dreamcast en XBox 360, de overeenkomsten zijn bijna eng, maar wellicht verklaarbaar. Destijds werd al gespeculeerd dat Sega’s console voor Microsoft—die Windows CE leverde voor Dreamcast—een opstapje zou zijn naar een eigen console.
Philips zet Ambilight op ‘turbo’. Als ik het goed begrijp moet je huis op zijn grondvesten trillen en draaien terwijl er rook uit alle gaten komt bij een potje Tetris. Spannend. (thx Ries)
Can a game make you cry?
Can a game make you cry? Een overbodige vraag voor iedereen die Final Fantasy VII gespeeld heeft…
In het artikel onderschat ook deze schrijver de ontwikkeling van videogames. Onlangs was ik aanwezig bij een debat over gamecultuur waar een aantal voorspellingen werden gedaan over hoe videogames zich zouden ontwikkelen als onderdeel van onze cultuur. Daar viel al op dat videogames nog steeds gezien worden als een grillig jong medium dat zich nog niet volkomen gesettled heeft, zelfs door mensen die les geven in het medium.
De geschiedenis van videogames is zéker zo oud als die van commerciële televisie in Nederland, om maar een vergelijking te maken. De mainstream videogames-branche zette in 2004 ongeveer 25 miljard dollar om. Product placement in videogames vindt al sinds jaar en dag plaats. Er is een levendige scene van underground developers die gebruik maken van tools die voor iedereen voorhanden zijn, zoals Flash. En videogames worden al geruime tijd gebruikt als inspiratiebron én medium door kunstenaars.
Uiteraard zullen videogames zich blijven ontwikkelen. Ik wil maar zeggen dat we met enige redelijkheid kunnen aannemen dat we het hebben over een volwassen medium en dat iedere elementaire voorspelling er over waarschijnlijk al enige tijd geleden is uitgekomen…
Kijk, je hebt realiteit in videogames en je hebt videogames in realiteit.
Spielberg gaat drie originele games maken voor EA. Volgens mij de eerste keer dat zo’n gerenommeerde regisseur meewerkt aan videogame.
Games Are Art! ziet er uit als een interessante site die zich op een sociaal niveau met videogames bezig houdt. Even in de gaten houden.
Briljant. Pit Green Micro Golf. Daar kan geen videogame tegenop.
Dat krijg je als je een lulverhaal slecht vertaalt:
Het ontwerp is geïnspireerd door de inademing van een Oosterse-vechtkunstbeoefenaar voor een krachtuitbarsting.
Riiight… Stap in de wereld van gepersonaliseerd HD entertainment. (thx Ries)
Nintendo onthulde de controller voor hun Revolution console. Met een add-on voor analoge bewegingen. Mooie vormgeving, maar waarom zo’n groot risico nemen?
Update: Ok, dit filmpje maakt een en ander wel een stuk duidelijker. Spannend. (thx Ries, én Niels)Binnenkort beschikbaar: een videorecorder-aanhangsel voor de PSP. Maakt van je PSP een HD-recorder, technnisch gesproken.
Handig, een Dual-Layer DVD-recorder met HD waarmee je films op memorystick kan knallen, om op je PSP te kunnen bekijken.
Wat is beter dan een First Person Shooter? Een Second Person Shooter. Duh.
Dacht je dat de NES-buckle cool was, de Atari-buckle is een echte babe-magnet.
Augmented Reality is de bom. Kijk maar, en vergeet vooral het filmpje niet. (voor Collin)
PSP Amaze Me. Your exclusive opportunity to amaze a leading creative and win a PSP.
Eerst wilde ik het loggen, toen vond ik het te flauw, maar eigenlijk is het wel geinig. Palle Torsson modificeert Half Life omgevingen en combineert daarmee 2 categoriën van dit weblog.
note: muis over de tijd (links naast een bericht) om de categoriën van het bericht te zien en te beklikken.